原文:
c#虽然内置垃圾回收机制,但是并不能解决程序占用内存庞大的问题,如果我们仔细观察任务管理器,我们会发现一个程序如果最小化的时候,它所占用的会骤然减小,这时操作系统会把程序用不到的内存暂时放到虚拟内存中,当我们再把程序最大化时,发现内存并没有完全的从虚拟内存调到内存中来,是因为操作系统的内存管理机制只调用目前需要的,那么剩下的,有可能将来调用,有可能根本没用。实现这个机理用到了一个API函数SetProcessWorkingSetSize(),c#中声明如下:
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")] public static extern int SetProcessWorkingSetSize(int hProcess, int dwMinimumWorkingSetSize, int dwMaximumWorkingSetSize);其中的参数内容:hProcess:进程的句柄dwMinimumWorkingSetSize:进程最小工作空间dwMaximumWorkingSetSize:进程最大工作空间 其中的hProcess,在c#中,如果限制当前编译的程序,用GetCurrentProcess()来获得。 但是这么做有一点要注意,在一个程序中不宜经常使用这个函数,比方说,我为了减少我的程序内存占用,把dwMinimumWorkingSetSize、dwMaximumWorkingSetSize的值都设置为最小,然后在设置一个timer,每隔一会就调用这个函数一次,这样看来程序占用内存时间少了,但是它带来一个很严重的弊端,操作系统为了实现限制内存的大小,会不断的进行内存与虚拟内存之间的转换,反而大大加重了操作系统的负担,所以不宜常用。 大家可以运行一下周博通,然后看看任务管理器,用这个软件打开新浪网页,会发现任务管理器里面它的进程每5秒减少一次,而且是减少到最小,用的就是这个原理。
用timer, 没几秒钟调用这个
SetProcessWorkingSetSize(Process.GetCurrentProcess().Handle.int32(), -1, -1); posted on 2018-05-24 09:55 阅读( ...) 评论( ...)